Home » Articles » >> Game Development |
Entries in section: 13 Shown entries: 1-10 |
Pages: 1 2 » |
New theoretical vision, in addition to the traditional(analytical article, popular science) Forword by the author:– The first version of this article I published in September 2014. For nearly a year I significantly edited the article, I have added more information and subsequently have divided this article into two large parts, for greater comfort. Basic information is mainly in the first part. Introduction:The traditional classification of the electronic-digital games (they are also known as video games) is make commonly according to the interactive genres (shooter, slasher, racing etc.), artistic genres (drama, tragedy, melodrama, etc.). Also, is according to the scale of development, target audience or provided budgets – such as casual games, hardcore, indie (independent games) or mainstream, AAA, art-house. Such classification of the games will... |
Managementul uman în echipă (note pentru „şefuleţi”)- Acesta e continuarea celei de-a doua părţi "Clasificarea Arhetipică a Jocurilor Video: Esenţa Jocurilor" Nu aş fi scris aşa ceva în cadrul temei de bază, dar m-am gîndit că este deasemenea foarte important, mai ales pentru o fructuoasă elaborare a jocurilor anume în echipă, fie de indie sau mainstream. Consideraţi-o ca pe-o ultimă subliniere din acest articol. Mai în scurt... |
Esenţa Jocurilor(articol analitic, ştiinţifico-popular) Cuvînt înainte (despre a 2-a parte al articolului): Oare ce este jocul?Mulţi dintre developerii începători, dar şi cei care de mai mulţi ani crează jocuri video, uneori se întreabă – “Oare ce este jocul?” Haideţi totuşi să ne gîndim, în ce constă esenţa unui joc... |
Noua viziune teoretică, pe lîngă cea tradiţională(articol analitic, ştiinţifico-popular) Cuvînt înainte (din partea autorului): Introducere:Clasificarea tradiţională ale jocurilor electronico-digitale (tot dînsele – jocuri video, video games) se face de obicei după genuri interactive (shooter, slasher, racing etc.), după genuri artistice (dramă, tragedie, melodramă etc.). Deasemenea... |
Человечный менеджмент в команде («начальничкам» на заметку)- Это продолжение ко второй части статьи "Архетипная Классификация Видео Игр: Сущность Игр"
Я бы не стал это писать, в рамках общей темы, но подумал что это тоже крайне важно, тем более для плодотворной разработке игр именно в команде, инди или мейнстрим. Считайте это одним из заключительных штрихов данной статьи. Короче… |
Сущность игр(аналитическая статья, научно-популярная) Слово от автора (ко второй части статьи):Я рассматриваю эту часть статьи именно как продолжение первой части об архетипной классификации видео игр. И что же такое Игра?!Многие начинающие разработчики, да и те которые уже много лет делают видео игры, иногда задаются вопросом – "А что же такое игра?" |
Новое теоретическое видение, помимо традиционного(аналитическая статья, научно-популярная) Слово от автора:– Первый вариант этой статьи был опубликован в сентябре 2014 года. В течении почти целого года я значительно отредактировал статью, добавил много информации и в последствии, разделил статью на две большие части, для удобства. Основная информация находится, главным образом, в этой первой части. Надеюсь что статья будет вам полезной. Введение:Традиционная классификация электронно-цифровых игр (они же - видео игры, video games) обычно осуществляется согласно интерактивных жанрам (стрелялки, слэшер, гонки и т.д.), по художественным жанрам (драма, трагедия, мелодрама и т.д.), также, согласно масштабу разработки, по целевой аудитории или предоставленным бюджетам – будь то казуальные игры, хардкорные, инди (independent games) или мэйнстрим (mainstream), AAA, артхаус (art-house, оно же "авторское"). Подобная классификация никуда не пропадёт, однако, с научной точке зрения, желательно концентрировать определённые моменты и выявить те элементы, которые... |
(analytical article) The theme: In this article is given an analysis of game designer profession and is reflected the phenomenon of game design. Many of novice developers consider that they know how to make games, having behind more games past and tried of them or attempts of mapping, modding in different engines and game editors. Even... |
(articol analitic) Tema: În acest articol se dă o analiză profesiei de gamedesigner şi se concretizează fenomenul de gamedesign. Mulţi developeri începători consideră că se pricep la făcut jocuri, avînd în urma sa mai multe jocuri trecute şi încercate de dînşii sau probe de mapping, modding în diferite engine-uri şi editoare de jocuri. Chiar ... |
(аналитическая статья) Тема: В этой статье анализируются профессия геймдизайнера и выесняется суть феномена геймдизайна. Многие начинающие разработчики считают что разбираются в том как делать игры, имея позади себя множество пройденных или проверенных ими игр, или пробы маппинга, моддинга на разных игровых движках и в игровых редакторах. Даже... |